超越加密猫:定义加密游戏年哈希算法原理解析,如何利用哈希函数预测博彩走势度的10大趋势——2018年度回顾(二)

2025-12-30

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超越加密猫:定义加密游戏年哈希算法原理解析,如何利用哈希函数预测博彩走势度的10大趋势——2018年度回顾(二)

  布莱恩·弗林(Brian Flynn)是一名产品设计师和作家,他出版了《俏皮新闻》(NIFTY News),这是一本关于加密收集的时事通讯。

  尽管今年数字资产市场动荡不安,但同时出现了一组新的数字资产:不可替代的通证。

  不可替代的通证(NFTs)是一种数码音频产品,具有独特性和公开的可编程性。以下是今年有影响力的不可替代通证的头条新闻和故事,接下来是2019年的预测。

  1.新标准——不可替换的通证附带了一整套构建游戏资产的方法。必须执行和采用标准,以确保通证之间可以相互通信。以太坊上不可替代的代币诞生于ERC-721标准,但在过去一年中发展迅速。像Enjin公司的ERC-1155和ERC-998这样的标准允许通证拥有其他通证并节省汽油成本。

  2.不可替换通证市场——新的不可替换通证在加密猫推出后开始出现。OpenSea和RareBits在今年第一季度出现,允许用户在游戏环境之外直接出售游戏资产。像FanBits这样的新工具开始出现,因此用户可以制作自己独特的数字资产。但与许多ICOs类似,这些用户生成的平台由于价值的不确定性而未能吸引买家。

  3.数字艺术市场——艺术家平台是最受欢迎的。新平台如Rare Art Labs, SuperRare, dada.NYC的出现是由于艺术市场缺乏的真正的数字产品与真实性。现在有了可编程的合同,与传统的实体艺术不同的是,艺术家可以从二级市场的销售中赚取费用,甚至可以在多方之间进行分割。

  4.创纪录的销售额——尽管市场波动不定,一些NFTs仍以非常高的价格出售。其中包括售价6万美元的“Gods Unchained”卡、售价17万美元的“加密猫”以及12月份售价高达20万美元的虚拟房地产。

  5.第二层体验——NFTs的最大卖点之一是无许可可编程组件,能够在别人的平台上进行构建。CryptoKitties创建并推广了KittyVerse,以促进第三方开发人员创建这些体验。这引发了KittyRace, KittyHats等等,但是它们没有获得任何显著的吸引力。

  6.知识产权——今年3月,CryptoKitties宣布推出“名人猫咪”(celebrity Kitty),史蒂芬·库里(Steph Curry)作为首发。在经历了一些混乱和沟通不畅之后,CryptoKitties的创始人Axiom Zen受到了违反NDA的诉讼威胁。Axiom Zen希望通过发布NIFTY许可证来清理第三方开放可编程组件,并保存NFTs的价值捕获。这在社区中引起了一些骚动,并最终导致团队探索其他价值获取方法。

  7.加密猫的下一步计划是什么?——就在最近,CryptoKitties背后的团队又筹集了1500万美元。Dapper Labs (CryptoKitties背后的新实体)现在将利用他们的新资金构建新的区块链游戏体验和工具。名单上的一些投资者包括三星Next、aXiomatic Gaming和人才经纪公司William Morris Endeavor。虽然该团队还没有公布具体的计划细节,但考虑到投资者名单,我们预计他们将与主要品牌合作。《Pokémon Go》的制作方Niantic Labs也宣布了2亿美元的C轮融资,同时还有aXiomatic Gaming和三星作为此次融资的一部分,类似于Dapper Labs的融资。这可能预示着未来会有更大的变化。

  8.更好的用户体验工具——dapps和不可替代通证最紧迫的问题是需要使用MetaMask和使用以太坊来完成交易。其他一些公司也注意到了这一点,比如Bitski,它为用户的数字产品创建了一个锁盒,用户无需管理自己的私钥。Coinbase Wallet、Vault、Opera和Trust Wallet(隶属于Binance)也推出了dApp浏览器,可以通过手机玩区块链游戏。

  9.开发人员涌向可扩展性——由于用户囿于以太坊的缺乏可扩展性,EOS和WAX能够与开发人员共享份额。《神秘游戏》宣布融资1600万美元,在EOS和他们的第一个游戏Blankos基础上开发区块链游戏。与此同时,一些区块链游戏工作室也依赖于像Loom Network和Blockade Games这样的Plasma技术。Blockade Games宣布提供1300万美元的资金,在Loom的plasma技术的基础上构建他们的旗舰产品Neon District。

  10.看点:Gods Unchained—— Coinbase支持的区块链游戏Gods Unchained今年从游戏工作室Fuel Games中推出了木制品。今年年初,工作室试水了一款名为EtherBots的游戏,但很快便意识到缺乏可扩展性的链上游戏玩法的局限性。Gods Unchained是一款使用NFTs的交易卡游戏,但也有非链游戏玩法。用户仍然可以真正拥有自己的数字产品,而不必担心游戏中的“削弱”或“全抛”纸牌。每次玩家购买一个包,一些资金就会被送到锦标赛奖金池。这款尚未发行的游戏的奖金已经超过了30万美元。

  稳定币之于区块链——明年将会是一场集权和去中心化的战斗。像中心基金会的USD-C和MakerDAO的Dai这样的稳定币很有可能成为以太坊区块链游戏生态系统的基础。当用户开始在平台上赚钱时,他们会从稳定币中兑换。所有数字产品将以美元计价,而不是以太币或其他货币,以便更容易转换。

  游戏和工作的交叉——消费者挖矿和下注服务将模糊游戏和劳动之间的界限。用户将知道他们可以在特定的时间框架内赚多少钱。随着区块链游戏的流动性开始增强,用户将确切地知道在特定的时间内玩一款游戏可以赚取多少钱。

  名人和数字商品——消费科技领域今年出现了大量的虚拟现实化身应用。Snapchat加大了对Bitmoji的投入,Genies筹集了1000万美元,Zepeto也登上了应用商店的顶端。明星和运动员将向粉丝发放自己的数字商品,这些商品将提供VIP访问和特别折扣。

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